El impactó que generará el metaverso de Mark Zuckerberg en los medios de comunicación
La era tecnológica ya es un hecho, la virtualidad ha dejado de ser un sueño y se ha convertido en una realidad al alcance de nuestras manos, más del 63% de personas ya están siendo parte del cambio digital. El informe de Data Reportal, revelo que más de 5mil millones de personas utilizan internet
Y durante los últimos años el formar parte de esta nueva era, es indispensable, pues incluso como consecuencia a la pandemia nos toco ingresar de manera permanente a estos medios sociales para mantenernos informados.
Y por supuesto, las nuevas tendencias nos llevan hablar de
esta nueva terminología que está sonando muy fuertemente, como es el mencionado
metaverso, la primera vez que se escuchó este término fue en 1992 en la novela
futurista Snow Crash donde los seres humanos como avatares interactúan en un espacio
virtual que utiliza como metáfora el mundo real.
Y aunque esta historia en aquellas épocas sonaba como una buena relato de ficción en la actualidad ya es un hecho.
Mark Zuckerberg, creador de Facebook está
apostándolo todo en este mundo virtual, donde se podrá ingresar con visores de
realidad avanzada. En el cual cada usuario ingresará a diferentes actividades
como compras, reuniones, juegos y más.
Y aunque el prototipo a un se estima
que estará para el 2026. Ya existen avances que nos dejan, a un solo paso de la
creación a un mundo complemente digitalizado. Existen aplicativos actualmente, que demuestran
que esto es posible como el conocido videojuego Fornite creado en año 2017, con
más de 350 millones de usuarios hasta el año 2022, donde ya están utilizando ciertas
características que aportan al rendimiento del metaverso, como son los conciertos
y herramientas para la creación de mapas.
Otro videojuego que ha incursionado
con pequeños avances en el M-Word, es Roblox un juego social y de construcción
que hoy permite a los usuarios, crear, diseñar y comercializar artefactos entre
avatares, para lograr crear diferentes escenarios semejantes a la realidad,
incluso cuentan con su propia moneda para comprar dentro de esta plataforma. Este
juego cuenta con 50 millones de usuarios activos diariamente
Esto dando pie a que se vuelva mucho más
rentable en estos años la creación de mundos virtuales, para disposición del público,
incluso ya se ha puesto un sobrestimado de cuanto valdrá el metaverso en los
siguientes periodos.
Se estima que el precio suba de este proyecto, gracias al apoyo de las empresas multimillonarias como Apple, Facebook, Microsoft o NVIDIA pues son quienes actualmente están involucrados en la creación de M-Word por lo cual el valor del metaverso asciende ya a aproximadamente a 500.000 millones de dólares estadounidenses y podría quintuplicarse hasta el 2030.
Una de las
incógnitas que nace después de observar cómo va avanzando este espacio tecnológico
es ¿En cómo afecta al área comunicacional, esta nueva era donde los personajes
animados serán quienes estén al mando? Pues en realidad, aunque parecieran alejados
estos dos temas, la comunicación social no esta tan ajena a este nuevo universo
digital pues varias agencias importantes como la BBC se quieren abrir un
espacio, creando canales informativos para anunciar eventos y temas sociales
como videojuegos.
Incluso se
ha visto la posibilidad de lanzar reporteros virtuales, que cubran e informen y
distribuyan el contenido entre usuarios en este mundo virtual, de manera más eficaz
y rápida.
Además, ayudará
a potenciar las estrategias de comunicación y relaciones públicas con productos
transmedia, provocando que la mayoría de las agencias se adapten a crear nuevos
contenidos y que apliquen el conocido storytelling para desarrollar historias
inmersas que aporten a la organización de eventos por medio del metaverso.
El crecimiento de esta nueva red social es algo inevitable por lo cual los comunicadores deben unirse a este medio con nuevas estrategias, para llegar al público que exigirá datos informativos. Se estima que para el año 2024 el número de personas o internautas que apoyen a la creación de esta plataforma, aumentaran exponencialmente, y la pagina ganara millones, por las marcas que patrocinen a la empresa.
Pero por otro lado es importante mencionar que en la última investigación desarrollada en Estados Unidos en el año 2022, se presentaron datos importantes, sobre la reacción de los distintos géneros en cuanto al conocimiento a este nuevo espacio digitalizado y se concluyó que las mujeres son las menos interesadas en formar parte del medio.
Bibliografía
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Lavayen, M. T. (2022, 13 mayo). El metaverso con más de 300 millones de usuarios activos. Revista Mercado. https://mercado.com.ar/tecnologia/el-metaverso-con-mas-de-300-millones-de-usuarios-activos/


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